CASE 01 · 2026.05

마임축제 '깨비짱'

관객이 직접 참여하고, 하나로 연결되는 느낌을 주는 프로그램을 팀과 함께 운영했습니다.

기간
2026년 5월
참여 형태
자원봉사자 '깨비짱'
맡은 일
행사 운영 및 기획
팀
7명
마임축제 현장 사진
사진 준비 중 · case-1-1.jpg (축제 현장)
01 · 문제

시작이 어려웠던 팀, 반응을 기다리는 관객

  • 팀원 의견 조율 — 7명이 프로그램 주제와 정체성을 정할 때 시작이 쉽지 않았습니다.
  • 행사 분위기 띄우기 — 관객 반응을 이끌어 내야 했습니다.
02 · 내 역할과 판단

말보다 먼저, 시작점을 그렸습니다

  • 마스코트를 생각하라는 과제에서 '아수라장'에 맞는 콘셉트를 잡고, 캐릭터를 손으로 직접 그려 의견을 먼저 냈습니다.
  • 그렇게 한 이유는 팀이 주제를 정하기 어려워할 때 시작점을 만들고 싶었기 때문입니다.
  • 팀원 의견을 정리해 투표를 제안했습니다.
  • 관객 반응을 이끌어 내기 위해 팀 7명이 함께 "통통이는 추억을 싣고"를 기획하고, 역할을 나누지 않고 모두 함께 준비·운영했습니다.

"통통이는 추억을 싣고" 진행 방식

  1. 1관객이 종이를 랜덤으로 뽑습니다.
  2. 2종이에 적힌 질문 등에 답을 적어 통에 다시 넣습니다.
  3. 3팀이 관객에게 팔찌를 채워 줍니다 — 하나로 연결되어 있는 느낌을 주기 위해서입니다.
03 · 결과
  • 7명팀 공동 기획·운영
  • 2일 × 2시간저녁 시간대 운영
  • 약 20~30명하루 참여 관객 (기억 기준 대략적인 값)
  • 직접 그린 캐릭터가 팀 마스코트로 채택되어, 팀원들이 그 캐릭터로 분장하거나 의상을 입고 축제에서 활동했습니다.
04 · 배운 점
  • 이 경험으로 MICE 분야 진출을 결심했습니다.
  • 사람들과 협동해 행사를 운영하며, 사람들과 함께 섞일 수 있어서 좋았습니다.