
시작이 어려웠던 팀, 반응을 기다리는 관객
- 팀원 의견 조율 — 7명이 프로그램 주제와 정체성을 정할 때 시작이 쉽지 않았습니다.
- 행사 분위기 띄우기 — 관객 반응을 이끌어 내야 했습니다.
말보다 먼저, 시작점을 그렸습니다
- 마스코트를 생각하라는 과제에서 '아수라장'에 맞는 콘셉트를 잡고, 캐릭터를 손으로 직접 그려 의견을 먼저 냈습니다.
- 그렇게 한 이유는 팀이 주제를 정하기 어려워할 때 시작점을 만들고 싶었기 때문입니다.
- 팀원 의견을 정리해 투표를 제안했습니다.
- 관객 반응을 이끌어 내기 위해 팀 7명이 함께 "통통이는 추억을 싣고"를 기획하고, 역할을 나누지 않고 모두 함께 준비·운영했습니다.
"통통이는 추억을 싣고" 진행 방식
- 1관객이 종이를 랜덤으로 뽑습니다.
- 2종이에 적힌 질문 등에 답을 적어 통에 다시 넣습니다.
- 3팀이 관객에게 팔찌를 채워 줍니다 — 하나로 연결되어 있는 느낌을 주기 위해서입니다.


- 7명팀 공동 기획·운영
- 2일 × 2시간저녁 시간대 운영
- 약 20~30명하루 참여 관객 (기억 기준 대략적인 값)
- 직접 그린 캐릭터가 팀 마스코트로 채택되어, 팀원들이 그 캐릭터로 분장하거나 의상을 입고 축제에서 활동했습니다.
- 이 경험으로 MICE 분야 진출을 결심했습니다.
- 사람들과 협동해 행사를 운영하며, 사람들과 함께 섞일 수 있어서 좋았습니다.